Kaserne in SdZ 2

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Beitragvon norbo » Donnerstag 1. April 2010, 12:02

Ahoi,
zuerst einmal auch mille grazie für diesen heißen Tip! Das Ding ist ja schwerer als Ostereier-Suchen ;-)
Also mein Ottar hat ca. 122 Punkte in den Eigenschaften, hat aber auch 3 GE Punkte bekommen, ist also wohl nur eine Abstufung der Wahrscheinlichkeit, und ich hatte da Glück...
Aber wo hat man hier öfters Sex? Nicht das ich da was verpasst hab?? ;-)
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Beitragvon Degro » Donnerstag 1. April 2010, 13:06

mgierturm und in der Kneipe/weiler
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Beitragvon norbo » Donnerstag 1. April 2010, 13:17

OK, Magierturm hab ich, machts n Unterschied ob ich da täglich der Lust fröhne? Mit der Kneipe und dem Weiler hab ich schon gehört, kriege es aber nicht hin, ich mach ihr täglich ein Kompliment, und schöne Augen usw...am Ende hasst sie mich immer :-(, ist es etwa doch mein Gestank?
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Beitragvon b.anthracis » Donnerstag 1. April 2010, 13:49

Naja, Du darfst es mit den Komplimenten nicht uebertreiben. Und sie muessen in der richtigen Reihenfolge kommen. Das merkst Du daran, ob er/sie die Komplimente freundlich oder eher nicht so freundlich aufnimmt.
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Beitragvon sindajin » Donnerstag 1. April 2010, 14:56

Achtung Spoiler:

Könnte mir vorstellen, dass es sich hier um einen Scherz zum ersten Travia handelt :lol:
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Beitragvon Freddycbv » Donnerstag 1. April 2010, 15:42

Danke!!!! :D :D :D
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Beitragvon sandman999 » Donnerstag 1. April 2010, 16:34

Servus!

Scheiße, ich hab nicht aufs Datum geachtet.
Vielleicht kann man die Aussagen invers verwenden?
Muss ich morgen mal austesten.

Gruß,
Andi
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Beitragvon Baki » Donnerstag 1. April 2010, 18:39

ächstes mal bitte ohne Enigma :)
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Beitragvon Vodoo » Donnerstag 1. April 2010, 21:06

Tja, April, April. War natürlich nur ein Traviasneck.


Viele Grüße
Sebastian
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Beitragvon Ayrina » Dienstag 6. April 2010, 01:40

Aha, jetzt weiss ich's.

Hier wird eindeutig versteckt ein neuer Heldentyp getestet, nämlich der Magier. Und außerdem wird natürlich versteckt auf einen Zauber gewürfelt, nämlich auf den Imperavi. "Imperavi : Lass mich dreimal mitmachen!!!". Wenn die Probe gut gelingt darf man tatsächlich dreimal mitmachen, gelingt sie etwas schlechter nur zweimal und so weiter...

Vielleicht ist es aber auch nicht so... :D
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Beitragvon norbo » Mittwoch 14. April 2010, 19:24

mmmh, glaub es hängt immer noch einigen nach, das hier ein kleiner Traviasneck gespielt wurde...
Das ist DIE Chance für die Autoren es wieder gut zu machen :-)
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Beitragvon Baki » Mittwoch 14. April 2010, 19:46

Das sehe ich auch so! :)
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Beitragvon norbo » Montag 26. April 2010, 10:40

War gestern mit meiner Piratin in der Kaserne, durfte sofort mitmachen. Sie hat nix vorher an Aufgaben erledigt (direkt nach dem Steinkreis in die Kaserne gedackelt). Habe es ein paar mal probiert, durfte immer. Stufe 14, SoZ 13.
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Beitragvon Baki » Dienstag 4. Mai 2010, 02:45

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es am SO liegt. Gima (Mut 14, SO 12) durfte immer sofort mittrainieren. Ich bin immer direkt nach der Herbe in die Stadt und dann in die Kaserne. Mit Bryda habe ich es nach jedem Abenteuer wieder probiert. Erst als mein SO 11 und die Stufe 13 betrug durfte ich fragen, ob ich mitmachen darf. Dazwischen habe ich nur Mut auf 22 gesteigert. Da Gima einen geringeren Mut hat denke ich, dass es der Sozialstatus sein muss.

Möglich wären aber auch noch: Stufe 13, Himmelsbrand und Feuer und Asche oder eine Kombination aus mehrerem als Bedingung. Hat jemand einen niedrigstufigen Helden mit SO um die 12 mit dem er es probieren könnte?
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Beitragvon Trojus Travian » Dienstag 4. Mai 2010, 06:49

Die Triologie hat nichts damit zutun. Hab sie erst nach SDZII gespielt mit meinem Krieger und durfte mitmachen

Ich hab jetzt nen SO von 20.

Kann dir leider auch nicht sagen wie er zu Zeiten SDZ war weil ich nicht genau weiß was es wo an SO Steigerungen gab die auch permanent waren.
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Beitragvon Baki » Dienstag 4. Mai 2010, 11:34

Habe ein wenig weiter getestet: Habe mir mit meiner Thorwalerin in SDZ 2 einen SO Punkt geholt und bin damit auf 12 SO gekommen. Durfte zwar immer noch fragen, aber nicht mittrainieren.

Dann habe ich mal einen garether Krieger mit SO 12 erstellt und ihm Punkte auf Hiebwaffen und Infanteriewaffen gegeben. Er durfte fragen und mittrainieren.

Dann habe ich nochmal einen Garether mit SO 12 und die Punkte diesmal auf Zweihandhiebwaffen und dolche verteilt. Er durfte zwar fragen aber nicht mittrainieren.

Dann habe ich einen Standard Horasier erstellt mit SO 9 und Fechtwaffen. Er durfte fragen aber nicht mittrainieren.

Dann habe ich einen garether Krieger mit SO 8 und allen Punkten in Schwertern und Hiebwaffen erstellt. Er durfte nicht fragen.

Meine Vermutung also: Um fragen zu können benötigt man einen SO von 9. Um mittrainieren zu können benötigt man Punkte in Hiebwaffen / Infanteriewaffen / Schwertern.

ja, der "Spaß" hat mich 160 Phex Sterne gekostet :( Da ich keine AP für Waffentalentsteigerungen habe, werde ich wohl ein paar Monate warten müssen bis neue Abenteuer raus gekommen sind..

Sollte es so sein, wie ich es oben vermutet habe, dann finde ich das äußerst unglücklich geregelt. Warum sollte man einen SO benötigen um überhaupt auf die Idee zu kommen zu fragen? Die Option der Frage sollte meiner Meinung nach immer gegeben sein und bei Fehlschlag sollte eine Antwort gegeben werden, die einen in etwa ahnen lassen könnte, woran es mangelt.
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Beitragvon sandman999 » Dienstag 4. Mai 2010, 12:57

Ach Baki, wenn Du wüsstest, wovon das alles noch genau abhängt ;-)
Sorry, aber ich konnte nicht anders, als ich das gelesen hab.
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Beitragvon Baki » Dienstag 4. Mai 2010, 13:33

Ach Sandmann, wenn du wüsstest, wie sehr ich solche Posts liebe :)
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Beitragvon Baki » Donnerstag 6. Mai 2010, 22:06

Um nocheinmal auf das Thema zurückzukommen.

Kann bestätigt werden, dass jeder Held, ganz egal welche Talente, Startwerte, Eigenschaften, Abenteuerpunkte er hat, am Training teilnehmen kann? Ich frage das weil ich nun ne Menge rumprobiert habe, aber mit manchen Helden es einfach nicht schaffe.
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Beitragvon CM_Admin » Donnerstag 6. Mai 2010, 22:44

Hatten wir schon mal bestätigt. Machen wir auch nochmal: JA, grundsätzlich kann jeder Archetyp daran teilnehmen. Selbst bei extrem niedrigen Eigenschaftswerten kann man es schaffen, mittrainieren zu dürfen, wenn man im Abenteuer "richtig" im Sinne der Gardisten handelt.
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Beitragvon Baki » Freitag 7. Mai 2010, 01:55

Danke
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Beitragvon Baki » Dienstag 11. Mai 2010, 18:19

Ich habe nun eine Menge rumprobiert.

Für Kasernenrelevante Ereignisse halte ich:

Die Flüsterfälle: Hier gibt es einige Handlungsoptionen:
-verstecken + eigene Faust
-verstekcne + Wald
-verstecken + ganz abhauen
-Mitten auf der Straße
-Straßenrand

Der gestürzte Gardist:
-Heilen
-nicht heilen

Der Schmuggler Tagsüber:
-Gardist aufmerksam machen
-Gardist nicht aufmerksam machen

Die Räuberin / Schmugglering am Tor in der Nacht:
-Sie gewähren lassen
-Die Gardisten auf die aufmerksam machen
-Sie selbst fangen


Die wahrscheinlichsten Kombinationen habe ich inzwischen aufprobiert, bin aber immer abgewiesen worden. Habe ich relevante Ereignisse übersehen oder falsch gehandelt?
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Beitragvon b.anthracis » Mittwoch 12. Mai 2010, 09:16

Eventuell noch die falschen Zoellner am Zollturm.
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Beitragvon Baki » Donnerstag 13. Mai 2010, 11:28

Danke für den Hinweis Die Zoeller habe ich nun auch gemacht. Ich habe ihnen den Zoll nicht gegeben, da durch das Geben ja kein zusätzlicher Auftrag entsteht, sie zu fassen. geholfen hats leider nix. Noch jemand ne Idee?
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Beitragvon Trojus Travian » Donnerstag 13. Mai 2010, 12:41

Hast dich schon beim Praios-Pfaffen beliebt gemacht? sowas spricht sich in nem Dorf schnell rum....

Hast den Troll schon von der Brücke wech? Da hat die Stadtwache evtl. auch schon eine Sorge weniger....
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Beitragvon Baki » Donnerstag 13. Mai 2010, 17:10

werde ich gleich mal probieren, vielen dank für die Hinweise!
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Beitragvon Baki » Donnerstag 13. Mai 2010, 19:55

Die wollen mich einfach nicht mittrainieren lassen :(
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Beitragvon Baki » Donnerstag 13. Mai 2010, 21:55

Habe alle Vorschläge ausprobiert und Speicherpunkt nach jeder Aktion angelegt und wieder verschiedene Handlungsoptionen durchgeführt. keine führte zum Erfolg.

Hat jemand noch eine Idee? Vielleicht mag ja jemand auch von offizieller Seite jemand einen kryptischen Hinweis geben :)?
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Beitragvon CM_Admin » Freitag 14. Mai 2010, 09:00

Ein kryptischer Hinweis? Gerne. - Es wurde weiter oben schon mal von Spielern festgestellt, könnte aber in Vergessenheit geraten, deshalb sei es an dieser Stelle noch mal hervorgeholt:

Das Training der Gardisten dauert einige Stunden und nur tagsüber. Die Anfrage, ob man mittrainieren darf, sollte also nicht allzu spät gestellt werden. :wink:
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Beitragvon Baki » Freitag 14. Mai 2010, 15:52

Bin immer direkt morgens bevor die Kaserne aufmacht dorthin gelangt. Ich durfte auch immer fragen. Mitmachen lassen wollten sie mich jedoch nicht.

Hat es überhaupt schonmal jemand geschafft dort mitzumachen ohne Punkte in Schwerter / Infanteriewaffen / Hiebwaffen zu haben?

Hier nochmal die Punkte, die ich abgehakt habe:

-den Troll zurück in ein Kind verwandelt
-die Wasserleiche erlöst und es dem Praiospriester mitgeteilt
-die "Zöllner" besiegt
-den stürzenden Gardisten geheilt
-den Gardisten auf den Schmuggler tagsüber hingewiesen
-die Schmugglerin bei Nacht gefasst
-bei den Flüsterfällen die Räuber besiegt
-die Rattenquest bei der Mühle in der Stadt absolviert
-Belohnung bei der Kaserne abgeholt

Bei weiteren Versuchen habe ich dann noch zusätzlich:

-ein paar Ratten abgegeben (und nix dafür verlangt)
-dem Taschendieb etwas Geld gegeben
-die Ertrinkende im Hafen gerettet
-mit der Magierin und dem Schankburschen Rahja gefrönt

und dann selbstverständlich immer direkt um oder 7 zur Kaserne. Nix funktionato :(
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